TY - DATA AU - González Morcillo, Carlos AU - Albusac Jiménez, Javier A.; AU - Pérez Camacho, Sergio; AU - López González, Jorge; AU - Mora Castro, César. TI - Desarrollo de videojuegos 2 : : programación gráfica. PY - 2012/// CY - Ciudad Real: PB - Libro Virtual KW - Geometría KW - Recursos gráficos KW - Matrices KW - Pixel Shader KW - Matemática de videojuegos KW - Vectores KW - Adaptación de contenidos KW - Teclado KW - Materiales Ogre KW - Tipos de Billboards N2 - El presente libro contiene la siguiente información: 1. Fundamentos de gráficos tridimensionales. 2. Matemáticas para videojuegos. 3. Grafos de escena. 4. Recursos gráficos y sistema de archivos. 5. APIS de gráficos 3D. 6. Gestión manual OGRE 3D. 7. Materiales y texturas. 8. Partículas y Billboards. 9. Iluminación. 10. Animación. Exportación y uso de datos de intercambio. 12. Shaders. 13. Optimización de interiores. Optimización de exteriores. UR - http://biblioteca.usfa.edu.bo/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl/?id=cbc1bc063d22b201d2dde617e753bde4 ER -