Informática gráfica [recurso electrónico]
- 1a.ed.
- Castelló de la Plana: Universitat Jaume I., 2015.
- 137 p.: il., cuadrs.
El presente libro está organiza en X capítulos que son: 1. Introducción a WebGL 2. Modelado poligonal 3. Transformación geométricas 4. Viendo en 3D 5. Modelos de iluminación y sombreado 6. Texturas 7. Realismo visual 8. Texturas procedurales 9. Interacción y animación con shaders 10. Proceso de imágenes
9788416356294
Informática Geometría Iluminación Ilustraciones Interfaz de ordenadores