<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mods xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" version="3.1" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
  <titleInfo>
    <title>Cuaderno de prácticas de dibujo para la presentación de diseños de producto</title>
  </titleInfo>
  <name type="personal">
    <namePart>Galán Serrano, Julia</namePart>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="text">creator</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>Muñoz Torre, Amelia</namePart>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>Pesudo, María del Camen</namePart>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>García García, Carlos</namePart>
  </name>
  <typeOfResource>software, multimedia</typeOfResource>
  <originInfo>
    <place>
      <placeTerm type="code" authority="marccountry">es</placeTerm>
    </place>
    <place>
      <placeTerm type="code" authority="iso3166">ES</placeTerm>
    </place>
    <place>
      <placeTerm type="text">Castellón de la Plana</placeTerm>
    </place>
    <publisher>Universitat Jaume I.</publisher>
    <dateIssued>2013</dateIssued>
    <issuance>continuing</issuance>
  </originInfo>
  <language>
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
  </language>
  <physicalDescription>
    <form authority="marcform">electronic</form>
    <form authority="gmd">recurso electrónico</form>
    <extent>173 p. : il.</extent>
  </physicalDescription>
  <abstract>Este cuaderno de prácticas de dibujo para la representación de diseños de producto está enfocado hacia todos aquellos estudiantes de diseño que necesiten mejorar su competencia artística. Tiene como objetivo fundamental aprender a realizar un renderizado o representación gráfica de un objeto industrial. Con esta colección de ejercicios prácticos que presentan los autores, los estudiantes adquirirán las habilidades procedimentales adecuadas para un diseñador o diseñadora industrial; habilidades que le permitirán ser capaz de realizar buenos dibujos de renderización. Al mismo tiempo, aprenderán a manejar las diferentes técnicas gráficas como medio de expresión para representar, captar y determinar la forma de un objeto industrial. Está compuesto por los siguientes bloques: 1. Dibujar con el lado derecho del cerebro. 2. Diversas prácticas para la visualización de la forma, encajado de cuerpos geométricos, método de cajas, eje de simetría, método mixto. 3. Prácticas para el claroscuro y el color, escalas de valor, claroscuro de una composición, de un objeto sencillo, círculo cromático, escalas cromáticas. 4. Prácticas para la simulación de materiales, escalas de valor y renderizados para diversos materiales. 5. La figura humana en el diseño industrial. </abstract>
  <targetAudience authority="marctarget">general</targetAudience>
  <subject>
    <topic>Artes gráficas</topic>
  </subject>
  <subject>
    <topic>Arte digital</topic>
  </subject>
  <subject>
    <topic>Arte comercial</topic>
  </subject>
  <subject>
    <topic>Diseño industrial</topic>
  </subject>
  <subject>
    <topic>Diseño gráfico</topic>
  </subject>
  <identifier type="isbn"> 9788469588697</identifier>
  <identifier type="uri">http://biblioteca.usfa.edu.bo/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl/?id=7fc76fd62f5a445a4e4d7ec8b6477534</identifier>
  <location>
    <url>http://biblioteca.usfa.edu.bo/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl/?id=7fc76fd62f5a445a4e4d7ec8b6477534</url>
  </location>
  <recordInfo>
    <recordCreationDate encoding="marc">      </recordCreationDate>
    <recordChangeDate encoding="iso8601">20200918162428.0</recordChangeDate>
  </recordInfo>
</mods>
