| 000 | 01878nam a22002894a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | BOLpUSFA | ||
| 008 | t sp gr 001 u spa u | ||
| 017 | _aM. 24.193-203 | ||
| 020 | _a8448136640 | ||
| 040 | _aBOLpUSFA | ||
| 041 | _aspa | ||
| 044 | _cES | ||
| 082 |
_a005.13 _bJ88f |
||
| 100 | _aJoyanes Aguilar, Luis | ||
| 245 | _aFundamentos de programación : algoritmos, estructura de datos y objetos | ||
| 250 | _a3a.ed. | ||
| 260 |
_aMadrid: _bMcGraw-Hill/Interamericana _c2003 |
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| 300 | _a1004 p. | ||
| 520 | _aContenido: Parte I Algoritmos y herramientas de programación Cap. 1 Computadoras y lenguajes de programación Cap. 2 Resolución de problemas con computadoras y herramientas de programación Cap. 3 Estructura general de un programa Parte II Programación estructurada: Algoritmos y estructuras de datos Cap. 4 Flujo de control 1: Estructuras selectivas Cap. 5 Flujo de control II: Estructuras repetitivas Cap 6. Subprogramas (subalgoritmos): Procedimientos y funciones Cap. 7 Estructura de datos I: (arrays y estructuras) Cap. 8 Las cadenas de caracteres Cap. 9 Archivos (ficheros) Cap. 10 Ordenación, búsqueda e intercalación Cap. 11 Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos) Cap. 12 Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) Cap. 13 Estructura de datos no lineales (árboles y grafos) Cap. 14 Recursividad Parte III Programación Orientada a Objetos (POO) Cap. 16 Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas de UML Parte IV Metodología de la programación y desarrollo de software Cap. 18 Resolución de problemas y desarrollo de software: Metodología de la programación | ||
| 650 | _aInformática | ||
| 650 | _aProgramación | ||
| 650 | _aAlgoritmo | ||
| 653 | _aSoftware | ||
| 653 | _aFlujo de control | ||
| 653 | _aEstructura de datos | ||
| 942 |
_2ddc _cLI _zJC |
||
| 999 |
_c2101 _d2101 |
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