| 000 | 01561nmm a22002174a 4500 | ||
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| 003 | BOLpUSFA | ||
| 005 | 20201007164112.0 | ||
| 008 | t bo gq d z spa u | ||
| 041 | _aspa | ||
| 100 | _aKent, Steven L. | ||
| 245 |
_aLa gran historia de los videojuegos : _bde Pong a Pokémon y mucho más… Un adictivo viaje al interior de los videojuegos con los que creciste y nunca has olvidado _h[recurso electrónico] |
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| 260 |
_as.l.: _bTitivillus, _c2001. |
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| 300 | _a642 p. | ||
| 490 |
_aColección: NOVA ; _vnº 261 |
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| 520 | _aLa gran historia de los videojuegos se puso a la venta en Estados Unidos hace quince años, y eso en una industria tecnológica como la de los videojuegos es muchísimo tiempo. Desde que Steven L. Kent terminó este ensayo, han pasado por el mercado tres consolas de Microsoft, Nintendo ha conseguido algunos de los mayores éxitos de su carrera (con el lanzamiento de Nintendo DS y Nintendo Wii) y Sony se ha consolidado como una de las empresas más estables del sector. Y eso no es todo: en abril de 2014 también se desenterraron los legendarios cartuchos de E. T., que se suponían sepultados en Alamogordo, Nuevo México, convirtiéndose en una de las mayores leyendas de la industria y uno de los símbolos de la crisis del videojuego de 1983, que Kent también analiza en este libro. | ||
| 650 | _aVideojuegos | ||
| 650 | _aNintendo | ||
| 650 | _aJuegos (Internet) | ||
| 856 | _uhttp://biblioteca.usfa.edu.bo/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl?id=3056d616f905ec9d6b45e209ff4852fd | ||
| 942 |
_cDOCE _zOPW _2ddc |
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| 999 |
_c2965 _d2965 |
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