| 000 | 02454nmi a22003494a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | BOLpUSFA | ||
| 005 | 20200825231306.0 | ||
| 008 | t mx gq d 000 f spa d | ||
| 020 | _a9789702612735 | ||
| 041 | _aspa | ||
| 044 | _cMX | ||
| 100 | _aDeitel, Harvey M. | ||
| 245 |
_aCómo programar en C/C++ y java. _h[recurso electrónico] |
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| 250 | _a6a.ed. | ||
| 260 |
_aMéxico D.F.: _bPearson Educación, _c2008. |
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| 300 |
_a1220 p. _bil., grafs., cuadrs. |
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| 520 | _aLa publicación presenta información sobre diferentes lenguajes de programación de computadoras contemporánea. Refleja los cambios importantes en el lenguaje C++ y en las formas preferidas de impartir y aprender programación. La presente edición consta de los siguientes 25 capítulos, en los que se han realizado ajustes considerables: 1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web. 2. Introducción a la programación en C++. 3. Introducción a las clases y los objetos. 4. Instrucciones de control: parte I. 5. Instrucciones de control: parte II. 6. Funciones y una introducción a la recursividad. 7. Arreglos y vectores. 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1. 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2. 11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array. 12. Programación orientada a objetos: herencia. 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo. 14. Plantillas. 15. Entrada y salida de flujos. 16. Manejo de excepciones. 17. Procesamiento de archivos. 18. La clase String y el procesamiento de flujos de cadena. 19. Búsqueda y ordenamiento. 20. Estructura de datos. 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL). 23. Programación de juegos con Ogre. 24. Bibliotecas Boost, Reporte Técnico I y C++0x. 25. Otros temas. | ||
| 650 | _aInformática | ||
| 650 | _aProgramación informática | ||
| 650 | _aLenguaje de programación | ||
| 650 | _aTecnología de la información | ||
| 650 | _aProcesamiento de datos | ||
| 650 | _aInternet | ||
| 650 | _aOrdenador | ||
| 650 | _aAplicación informática | ||
| 653 | _aProgramación de juegos | ||
| 653 | _aCodificación | ||
| 653 | _aAlgoritmos | ||
| 700 | _aDeitel, Paul J. | ||
| 856 | _uhttp://biblioteca.usfa.edu.bo/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl/?id=6bcf60367c008a218d500358d4eeed96 | ||
| 942 |
_2ddc _cDOCE _zLMM |
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| 999 |
_c4317 _d4317 |
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