| 000 | 01559nmi a22003494a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | BOLpUSFA | ||
| 005 | 20201005185017.0 | ||
| 008 | t sp gq d 000 f spa d | ||
| 041 | _aspa | ||
| 044 | _cSP | ||
| 100 | _aGonzález Morcillo, Carlos | ||
| 245 |
_aDesarrollo de videojuegos 2 : _bprogramación gráfica. _h[recurso electrònico] |
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| 260 |
_aCiudad Real: _bLibro Virtual, _c2012. |
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| 300 |
_a304 p.: _bil. |
||
| 520 | _aEl presente libro contiene la siguiente información: 1. Fundamentos de gráficos tridimensionales. 2. Matemáticas para videojuegos. 3. Grafos de escena. 4. Recursos gráficos y sistema de archivos. 5. APIS de gráficos 3D. 6. Gestión manual OGRE 3D. 7. Materiales y texturas. 8. Partículas y Billboards. 9. Iluminación. 10. Animación. Exportación y uso de datos de intercambio. 12. Shaders. 13. Optimización de interiores. Optimización de exteriores. | ||
| 650 | _aGeometría | ||
| 650 | _aRecursos gráficos | ||
| 650 | _aMatrices | ||
| 653 | _aPixel Shader | ||
| 653 | _aMatemática de videojuegos | ||
| 653 | _aVectores | ||
| 653 | _aAdaptación de contenidos | ||
| 653 | _aTeclado | ||
| 653 | _aMateriales Ogre | ||
| 653 | _aTipos de Billboards | ||
| 700 | _aAlbusac Jiménez, Javier A.; | ||
| 700 | _aPérez Camacho, Sergio; | ||
| 700 | _aLópez González, Jorge; | ||
| 700 | _aMora Castro, César. | ||
| 856 | _uhttp://biblioteca.usfa.edu.bo/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl/?id=cbc1bc063d22b201d2dde617e753bde4 | ||
| 942 |
_2ddc _cDOCE _zRA |
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| 999 |
_c4390 _d4390 |
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