000 01559nmi a22003494a 4500
003 BOLpUSFA
005 20201005185017.0
008 t sp gq d 000 f spa d
041 _aspa
044 _cSP
100 _aGonzález Morcillo, Carlos
245 _aDesarrollo de videojuegos 2 :
_bprogramación gráfica.
_h[recurso electrònico]
260 _aCiudad Real:
_bLibro Virtual,
_c2012.
300 _a304 p.:
_bil.
520 _aEl presente libro contiene la siguiente información: 1. Fundamentos de gráficos tridimensionales. 2. Matemáticas para videojuegos. 3. Grafos de escena. 4. Recursos gráficos y sistema de archivos. 5. APIS de gráficos 3D. 6. Gestión manual OGRE 3D. 7. Materiales y texturas. 8. Partículas y Billboards. 9. Iluminación. 10. Animación. Exportación y uso de datos de intercambio. 12. Shaders. 13. Optimización de interiores. Optimización de exteriores.
650 _aGeometría
650 _aRecursos gráficos
650 _aMatrices
653 _aPixel Shader
653 _aMatemática de videojuegos
653 _aVectores
653 _aAdaptación de contenidos
653 _aTeclado
653 _aMateriales Ogre
653 _aTipos de Billboards
700 _aAlbusac Jiménez, Javier A.;
700 _aPérez Camacho, Sergio;
700 _aLópez González, Jorge;
700 _aMora Castro, César.
856 _uhttp://biblioteca.usfa.edu.bo/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl/?id=cbc1bc063d22b201d2dde617e753bde4
942 _2ddc
_cDOCE
_zRA
999 _c4390
_d4390