000 01266nmi a22003254a 4500
003 BOLpUSFA
005 20200829023055.0
008 t sp gq d 000 f spa d
020 _a9788416356294
041 _aspa
044 _cSP
100 _aRibelles, José
245 _aInformática gráfica
_h[recurso electrónico]
250 _a1a.ed.
260 _aCastelló de la Plana:
_bUniversitat Jaume I.,
_c2015.
300 _a137 p.:
_bil., cuadrs.
520 _aEl presente libro está organiza en X capítulos que son: 1. Introducción a WebGL 2. Modelado poligonal 3. Transformación geométricas 4. Viendo en 3D 5. Modelos de iluminación y sombreado 6. Texturas 7. Realismo visual 8. Texturas procedurales 9. Interacción y animación con shaders 10. Proceso de imágenes
650 _aInformática
650 _aGeometría
650 _aIluminación
650 _aIlustraciones
650 _aInterfaz de ordenadores
653 _aModelado poligonal
653 _aInformación
653 _aVariables
653 _aRealismo visual
700 _aLópez, Ángeles
856 _uhttp://biblioteca.usfa.edu.bo/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl/?id=3c6e79dd9e2571d0b12703c8c12d83f2
942 _2ddc
_cDOCE
_zRA
999 _c4446
_d4446