| 000 | 02094nam a22003014a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | BOLpUSFA | ||
| 005 | 20230412221541.0 | ||
| 008 | t bo grm 001 u spa d | ||
| 040 | _aBOLpUSFA | ||
| 041 | _aspa | ||
| 044 | _aBO | ||
| 082 |
_aCOM0114 _bC397a T |
||
| 100 | _aCentellas Córdova, Hugo Gabriel | ||
| 245 | _aAnálisis de "jergas gamer" como factor de distanciamiento comunicacional en jóvenes gamer de 12 a 20 años de la ciudad de La Paz | ||
| 260 |
_aLa Paz: _bUniversidad Privada San Francisco de Asís. Carrera de Comunicación Social, _c2022. |
||
| 300 | _a116 p. | ||
| 502 | _aModalidad: Tesis de Grado - Tutor: Lic. Esthela Rossel | ||
| 520 | _aResumen Los videojuegos son un medio interactivo relativamente nuevo que recién en los últimos años fue creciendo en la ciudad de La Paz, pero gracias a estos videojuegos se creó una comunidad que son los denominados gamer que crearon su propio lenguaje (jergas gamer). Por lo que el objetivo del presente documento es determinar si hay un distanciamiento comunicacional entre los jóvenes gamer paceños. Para la realización del marco teórico se tomó en cuenta tanto autores clásicos como nuevos, además se usó información relacionada con los videojuegos y se recopílo información relacionada a la influencia de los videojuegos en las personas. Para la elaboración del marco practico se empleó el método de observación y encuestas con el fin que se pueda recolectar información mixta que al ser relacionada entre si pueda evitar una malinterpretación de la información recolectada. En el final del marco practico se presentará datos que corroboraran la información presentada anteriormente en el marco teórico, con el fin de que se pueda comprender el tema que está siendo analizado en el presente documento | ||
| 650 | _aComunicación Social | ||
| 650 | _aTesis | ||
| 650 | _aLenguaje | ||
| 650 | _aJuventud | ||
| 650 | _aJergas | ||
| 650 | _aJuegos digitales | ||
| 650 | _aRedes sociales | ||
| 650 | _aJuegos en linea | ||
| 942 |
_2ddc _cTE _zLLO |
||
| 999 |
_c8894 _d8894 |
||