| 000 | 02455nam a22002774a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | BOLpUSFA | ||
| 005 | 20230920195424.0 | ||
| 008 | t bo grm 001 | spa d | ||
| 040 | _aBOLpUSFA | ||
| 041 | _aspa | ||
| 044 | _aBO | ||
| 082 |
_aPSI0220 _bC957e T |
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| 100 | _aCruz Chávez, Jesus David | ||
| 245 | _aEstructura de personalidad, uso de videojuegos y hábitos personales en un estudio de caso cognitivo comportamental | ||
| 260 |
_aLa Paz: _bUniversidad Privada San Francisco de Asís. Carrera de Psicología, _c2020 |
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| 300 | _a86 p. | ||
| 502 | _aModalidad: Tesis de Grado - Tutor: René Javier Calderón | ||
| 520 | _aRESUMEN La presente investigación analiza la relación entre 3 factores importantes, el primero es la personalidad que juega un papel determinante en la información relevante del ciclo vital del paciente. El segundo es el uso de videojuegos como un elemento que prima en la vida cotidiana del paciente, ya que estos mismos son un medio de apoyo y solución ante los sucesos negativos y por el ultimo los hábitos personales, los cuales se ven afectados, además como habito principal el consumo de cannabis y jugar videojuegos provoca el desplazamiento de otras actividades primordiales. Aunque se realizaron investigaciones de causas y efectos de la adicción a los videojuegos aún sigue siendo un fenómeno muy controversial en la sociedad, debido a que la población cree que es un fenómeno que no tiene mucha relevancia. En el ámbito científico hay discrepancia, un lado no apoyan las investigaciones respecto a la adicción a los videojuegos ya que carece de información objetiva y concreta y otro lado respaldan las investigaciones sobre la adicción a los videojuegos. El estudio corresponde a un enfoque cualitativo ya que se obtiene información fundamental para el abordaje e interpretación que dará lugar a un diagnostico final, el tipo de investigación es en base a un estudio de caso donde se obtiene datos en un periodo único que servirán para su respectiva elaboración y por último el diseño de la investigación es no experimental ya que se basa en el estudio de un fenómeno presente en el contexto natural para después poder analizarlo | ||
| 650 | _aPsicología | ||
| 650 | _aTesis | ||
| 650 | _aEstudio de caso | ||
| 650 | _aVideojuegos | ||
| 650 | _aHábitos personales | ||
| 650 | _aPersonalidad | ||
| 942 |
_2ddc _cTE _zLLO |
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| 999 |
_c9101 _d9101 |
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