González Morcillo, Carlos

Desarrollo de videojuegos 2 : programación gráfica. [recurso electrònico] - Ciudad Real: Libro Virtual, 2012. - 304 p.: il.

El presente libro contiene la siguiente información: 1. Fundamentos de gráficos tridimensionales. 2. Matemáticas para videojuegos. 3. Grafos de escena. 4. Recursos gráficos y sistema de archivos. 5. APIS de gráficos 3D. 6. Gestión manual OGRE 3D. 7. Materiales y texturas. 8. Partículas y Billboards. 9. Iluminación. 10. Animación. Exportación y uso de datos de intercambio. 12. Shaders. 13. Optimización de interiores. Optimización de exteriores.


Geometría
Recursos gráficos
Matrices

Pixel Shader Matemática de videojuegos Vectores Adaptación de contenidos Teclado Materiales Ogre Tipos de Billboards

Universidad Privada San Francisco de Asis (USFA)
Sopocachi, av. 20 de octubre esq. Belisario Salinas No.397 (Plaza Abaroa)
Telf.fax (+591-2) 2443773
info@usfa.edu.bo