Ribelles, José

Informática gráfica [recurso electrónico] - 1a.ed. - Castelló de la Plana: Universitat Jaume I., 2015. - 137 p.: il., cuadrs.

El presente libro está organiza en X capítulos que son: 1. Introducción a WebGL 2. Modelado poligonal 3. Transformación geométricas 4. Viendo en 3D 5. Modelos de iluminación y sombreado 6. Texturas 7. Realismo visual 8. Texturas procedurales 9. Interacción y animación con shaders 10. Proceso de imágenes

9788416356294


Informática
Geometría
Iluminación
Ilustraciones
Interfaz de ordenadores

Modelado poligonal Información Variables Realismo visual

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