| 000 -CABECERA (24) |
| Campo de control interno |
02709nam a22002774a 4500 |
| 003 - IDENTIFICADOR DE CONTROL |
| Campo control |
BOLpUSFA |
| 005 - FECHA Y HORA DE CATALOGACION |
| Campo de control |
20220617220828.0 |
| 008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA - INFORMACIÓN GENERAL |
| Campo de control de longitud fija |
t bo a gr 000 u spa u |
| 040 ## - Origen de la Catalogacion |
| Origen de la Catalogacion |
BOLpUSFA |
| 041 ## - Código de idioma (R) |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) |
spa |
| 044 ## - Código de país de la publicación |
| Codigo de pais MARC |
BO |
| 082 ## - Número de la Clasificación Decimal Dewey |
| Número de la Clasificación Decimal Dewey |
SIS0066 |
| Codigo Cutter |
G633s PG |
| 100 ## - Autor Personal |
| Autor Personal |
Gómez Serapio, Esteban Adrián |
| 245 ## - Titulo |
| Titulo |
Sistema de entretenimiento basado en realidad aumentada para la interacción de visitantes en la Casa Nacional de Moneda |
| 260 ## - Editorial |
| Ciudad |
Tupiza: |
| Nombre de la Editorial |
Universidad Privada San Francisco de Asís, Carrera de Ingeniería de Sistemas, |
| Fecha |
2018. |
| 300 ## - Descripcion |
| Extension |
[vi]. 94 p. : |
| Otros detalles fisicos |
il. ; |
| Dimensiones |
29 cm. |
| 502 ## - Nota de Tesis |
| Nota de Tesis |
Proyecto de Grado presentada para optar el Grado Académico de Licenciado en Ingeniería de Sistemas - Universidad Privada San Francisco de Asís. 2018. - Tutor: Ing. Francisco Solorzano Romero. |
| 520 ## - Resumen |
| Resumen |
El levantamiento de requerimientos fue realizado con éxito según lo planificado recabando información importante de la institución, los modelos requeridos y la forma exacta de como realizaban ciertas actividades relacionadas con la fabricación de la moneda en la época colonial, los modelos y actividades fueron documentadas para posteriormente realizar el sistema de realidad aumentada que cumpla con los requerimientos de la institución. <br/>La documentación con la metodología de desarrollo de software XP fue realizada con éxito, cumpliendo con la metodología de desarrollo se realizaron múltiples diagramación, especificaciones, descripciones además del desarrollo de prototipos de pantalla el cual guían al programador para la realización de interfaces simples, amigables y completamente intuitivo, para que el usuario pueda manejar el sistema de manera más fácil, además, como la metodología XP involucra al cliente como parte del equipo de desarrollo el diseño de las interfaces fue acorde a sus exigencias. <br/>En cualquier sistema es parte fundamental del mismo el diseño de la base de datos, con el fin de almacenar información relevante, necesaria e importante para el buen funcionamiento del sistema, en el caso del sistema de realidad aumentada se diseñó la base de datos en base a los requerimientos de la institución, las consultas fueron elaboradas de igual manera con el fin de que el sistema funciones de manera óptima. <br/>Al ser un sistema desarrollado para Android, se optó por un diseño minimalista, de esta forma las interfaces son más amigables para el usuario facilitando su uso en todo momento. |
| 650 ## - Temas - Descriptores |
| Temas - Descriptores |
Proyecto de grado |
| 650 ## - Temas - Descriptores |
| Temas - Descriptores |
Entretenimiento |
| 653 ## - Palabras Claves |
| Palabras Claves |
Realidad aumentada |
| 653 ## - Palabras Claves |
| Palabras Claves |
Interacción |
| 653 ## - Palabras Claves |
| Palabras Claves |
Época Colonial |
| 942 ## - ELEMENTOS DE KOHA |
| Esquema de Clasificaci |
|
| Tipo de Documento |
Tesis |
| Catalogador |
SML |