Análisis de "jergas gamer" como factor de distanciamiento comunicacional en jóvenes gamer de 12 a 20 años de la ciudad de La Paz (Registro nro. 8894)

000 -CABECERA (24)
Campo de control interno 02094nam a22003014a 4500
003 - IDENTIFICADOR DE CONTROL
Campo control BOLpUSFA
005 - FECHA Y HORA DE CATALOGACION
Campo de control 20230412221541.0
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA - INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija t bo grm 001 u spa d
040 ## - Origen de la Catalogacion
Origen de la Catalogacion BOLpUSFA
041 ## - Código de idioma (R)
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) spa
044 ## - Código de país de la publicación
Codigo de pais MARC BO
082 ## - Número de la Clasificación Decimal Dewey
Número de la Clasificación Decimal Dewey COM0114
Codigo Cutter C397a T
100 ## - Autor Personal
Autor Personal Centellas Córdova, Hugo Gabriel
245 ## - Titulo
Titulo Análisis de "jergas gamer" como factor de distanciamiento comunicacional en jóvenes gamer de 12 a 20 años de la ciudad de La Paz
260 ## - Editorial
Ciudad La Paz:
Nombre de la Editorial Universidad Privada San Francisco de Asís. Carrera de Comunicación Social,
Fecha 2022.
300 ## - Descripcion
Extension 116 p.
502 ## - Nota de Tesis
Nota de Tesis Modalidad: Tesis de Grado - <br/>Tutor: Lic. Esthela Rossel
520 ## - Resumen
Resumen Resumen<br/>Los videojuegos son un medio interactivo relativamente nuevo que recién en los <br/>últimos años fue creciendo en la ciudad de La Paz, pero gracias a estos <br/>videojuegos se creó una comunidad que son los denominados gamer que crearon <br/>su propio lenguaje (jergas gamer). Por lo que el objetivo del presente documento <br/>es determinar si hay un distanciamiento comunicacional entre los jóvenes gamer <br/>paceños.<br/>Para la realización del marco teórico se tomó en cuenta tanto autores clásicos <br/>como nuevos, además se usó información relacionada con los videojuegos y se <br/>recopílo información relacionada a la influencia de los videojuegos en las <br/>personas.<br/>Para la elaboración del marco practico se empleó el método de observación y <br/>encuestas con el fin que se pueda recolectar información mixta que al ser <br/>relacionada entre si pueda evitar una malinterpretación de la información <br/>recolectada.<br/>En el final del marco practico se presentará datos que corroboraran la información <br/>presentada anteriormente en el marco teórico, con el fin de que se pueda <br/>comprender el tema que está siendo analizado en el presente documento
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Comunicación Social
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Tesis
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Lenguaje
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Juventud
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Jergas
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Juegos digitales
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Redes sociales
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Juegos en linea
942 ## - ELEMENTOS DE KOHA
Esquema de Clasificaci
Tipo de Documento Tesis
Catalogador LLO
Existencias
Retirado (estado) Perdido (estado) Fuente de Clasificacion Deterioro (estado) Prestamo Coleccion Ubicacion permanente Ubicacion actual Fondo Fecha de adquisicion Origen de adquisicion Prestamos Signatura Topografica Codigo de barras Ultima fecha de verificacion Price effective from Tipo de Item
No Dañado Disponible   No Dañado Disponible Tesis Biblioteca USFA La Paz Biblioteca USFA La Paz Colección Tesis 02/08/2023 Depósito   COM0114 C397a T BLP03018 02/08/2023 02/08/2023 Tesis

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