Estructura de personalidad, uso de videojuegos y hábitos personales en un estudio de caso cognitivo comportamental (Registro nro. 9101)

000 -CABECERA (24)
Campo de control interno 02455nam a22002774a 4500
003 - IDENTIFICADOR DE CONTROL
Campo control BOLpUSFA
005 - FECHA Y HORA DE CATALOGACION
Campo de control 20230920195424.0
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA - INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija t bo grm 001 | spa d
040 ## - Origen de la Catalogacion
Origen de la Catalogacion BOLpUSFA
041 ## - Código de idioma (R)
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) spa
044 ## - Código de país de la publicación
Codigo de pais MARC BO
082 ## - Número de la Clasificación Decimal Dewey
Número de la Clasificación Decimal Dewey PSI0220
Codigo Cutter C957e T
100 ## - Autor Personal
Autor Personal Cruz Chávez, Jesus David
245 ## - Titulo
Titulo Estructura de personalidad, uso de videojuegos y hábitos personales en un estudio de caso cognitivo comportamental
260 ## - Editorial
Ciudad La Paz:
Nombre de la Editorial Universidad Privada San Francisco de Asís. Carrera de Psicología,
Fecha 2020
300 ## - Descripcion
Extension 86 p.
502 ## - Nota de Tesis
Nota de Tesis Modalidad: Tesis de Grado - <br/>Tutor: René Javier Calderón
520 ## - Resumen
Resumen RESUMEN<br/><br/>La presente investigación analiza la relación entre 3 factores importantes, el primero <br/>es la personalidad que juega un papel determinante en la información relevante del <br/>ciclo vital del paciente. El segundo es el uso de videojuegos como un elemento que <br/>prima en la vida cotidiana del paciente, ya que estos mismos son un medio de apoyo <br/>y solución ante los sucesos negativos y por el ultimo los hábitos personales, los <br/>cuales se ven afectados, además como habito principal el consumo de cannabis y <br/>jugar videojuegos provoca el desplazamiento de otras actividades primordiales.<br/>Aunque se realizaron investigaciones de causas y efectos de la adicción a los <br/>videojuegos aún sigue siendo un fenómeno muy controversial en la sociedad, <br/>debido a que la población cree que es un fenómeno que no tiene mucha relevancia. <br/>En el ámbito científico hay discrepancia, un lado no apoyan las investigaciones <br/>respecto a la adicción a los videojuegos ya que carece de información objetiva y <br/>concreta y otro lado respaldan las investigaciones sobre la adicción a los <br/>videojuegos.<br/>El estudio corresponde a un enfoque cualitativo ya que se obtiene información <br/>fundamental para el abordaje e interpretación que dará lugar a un diagnostico final, <br/>el tipo de investigación es en base a un estudio de caso donde se obtiene datos en <br/>un periodo único que servirán para su respectiva elaboración y por último el diseño <br/>de la investigación es no experimental ya que se basa en el estudio de un fenómeno <br/>presente en el contexto natural para después poder analizarlo
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Psicología
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Tesis
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Estudio de caso
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Videojuegos
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Hábitos personales
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores Personalidad
942 ## - ELEMENTOS DE KOHA
Esquema de Clasificaci
Tipo de Documento Tesis
Catalogador LLO
Existencias
Retirado (estado) Perdido (estado) Fuente de Clasificacion Deterioro (estado) Prestamo Coleccion Ubicacion permanente Ubicacion actual Fondo Fecha de adquisicion Origen de adquisicion Prestamos Signatura Topografica Codigo de barras Ultima fecha de verificacion Price effective from Tipo de Item
No Dañado Disponible   No Dañado Disponible Tesis Biblioteca USFA La Paz Biblioteca USFA La Paz Colección Tesis 09/20/2023 Depósito   PSI0220 C957e T BLP03143 09/20/2023 09/20/2023 Tesis

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