Juez virtual para evaluación y prácticas de programación

Por: Gómez Serapio, Christian RobertoTipo de material: TextoTextoIdioma: Español Editor: Villazón: Universidad Privada San Francisco de Asís, La Paz, Carrera de Ingeniería de Sistemas, 2017Descripción: 152 p.: CDTema(s): Ingeniería | Sistemas | Informática | Olimpiadas | AlgoritmosClasificación CDD: SIS0005 Nota de disertación: Modalidad: Proyecto de grado - Tutor: Liza María Saavedra Saba Resumen: La adquisición de conocimientos de algorítmica es fundamental para los futuros profesionales en áreas relacionadas con la informática. Sin embargo, este proceso es ciertamente dificultoso para los estudiantes de secundaria que participan en eventos como la Olimpiada Boliviana de Informática, debido al escaso material disponible y a la carencia de personal docente con conocimientos específicos del área en los colegios a nivel nacional. Esta realidad es aún más recurrente en el área dispersa del territorio nacional. El objetivo del presente proyecto es la elaboración de un juez virtual con un banco de problemas que permita realizar prácticas de programación en línea y fuera de línea, además de servir de soporte al proceso de evaluación de la Olimpiada Boliviana de Informática. De tal manera, esta herramienta de fácil acceso y uso, genera un impacto social en la población de estudiantes de secundaria del territorio nacional, mejorando así el nivel de los futuros profesionales en estas áreas.
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Modalidad: Proyecto de grado -
Tutor: Liza María Saavedra Saba

La adquisición de conocimientos de algorítmica es fundamental para los futuros profesionales en áreas relacionadas con la informática. Sin embargo, este proceso es ciertamente dificultoso para los estudiantes de secundaria que participan en eventos como la Olimpiada Boliviana de Informática, debido al escaso material disponible y a la carencia de personal docente con conocimientos específicos del área en los colegios a nivel nacional. Esta realidad es aún más recurrente en el área dispersa del territorio nacional.
El objetivo del presente proyecto es la elaboración de un juez virtual con un banco de problemas que permita realizar prácticas de programación en línea y fuera de línea, además de servir de soporte al proceso de evaluación de la Olimpiada Boliviana de Informática. De tal manera, esta herramienta de fácil acceso y uso, genera un impacto social en la población de estudiantes de secundaria del territorio nacional, mejorando así el nivel de los futuros profesionales en estas áreas.

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