Introducción a la programación orientada a objetos con Java
Tipo de material:
TextoIdioma: Español Editor: Madrid: McGraw-Hill, 2001Descripción: 829 pISBN: 8448131940Tema(s): Programación | Lenguajes de programación | JavaClasificación CDD: 005.133 | Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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Biblioteca USFA La Paz
La Biblioteca Central de la Universidad San Francisco de Asis (USFA), es un repositorio del conocimiento de distintas areas del conocimiento, fundamentalmente
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Libro | 005.13 W959i (Navegar estantería) | Disponible (No restringido) | 2019-0461 | ||
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Biblioteca USFA Tupiza Colección General | Libro | 005.13 W959i (Navegar estantería) | Disponible | BTZ00672 |
Wu alcanza con éxito el objetivo de enseñar programación orientada a objetos y ofrece a los estudiantes la información y práctica necesaria para programar en el mundo real. Para ello, presenta el concepto de objeto en los primeros programas y utiliza un conjunto de clases predefinidas (el paquete javabook) que permite a los estudiantes a empezar a programar con objetos. Las figuras son la característica fundamental de este libro. Utiliza numerosas ilustraciones para explicar conceptos fundamentales como la herencia y sus muchos diagramas de objetos muestran las relaciones entre objetos y clases. Su enfoque visual se ha mejorado en esta edición utilizando un segundo color, que proporciona a las figuras una mayor capacidad pedagógica.
CONTENIDO:
- Prólogo; - Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación; 0. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación; 1. Introducción a la programación orientada a objetos y el desarrollo del software; 2. Fundamentos de la programación con Java; 3. Datos numéricos; 4. Definición de clases instanciables; 5. Procesamiento de entrada con applets; 6. Sentencias de selección; 7. Sentencias de repetición; 8. Caracteres y strings; 9. Vectores y matrices; 10. Ordenación y búsqueda; 11. Entrada y salida con archivos; 12. Paquetes y clases reusables; 13. Objetos GUI y programación guiada por eventos; 14. Herencia y polimorfismo; 15. Programa de mantenimiento de listas de notas; 16. Algoritmos recursivos. 17. El paquete javabook.

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