Análisis y diseño orientado a objetos

Por: Martin, JamesColaborador(es): Odell, James JTipo de material: TextoTextoIdioma: Español Editor: México D.F.: Prentice-Hall, 1994Edición: 1a. edDescripción: 546 p. : il. ; 23 cmISBN: 9688803626Tema(s): Programación informática | Informática | Tecnología de la información | Información y comunicación | SoftwareClasificación CDD: 005.12 Resumen: Contenido: Parte I: ¿Por qué tanto entusiasmo? – 1. Una revolución industrial en el software – 2. Introducción básica – 3. ¿Por qué orientado a objetos? – 4. El futuro del software. – Parte II: Panorama del análisis y el diseño – 5. Modelo OO – 6. Análisis de la estructura de objetos – 7. Análisis del comportamiento de objetos – 8. Diseño de la estructura y el comportamiento de un objeto – 9. Estándares recomendados de diagramación – 10. Lenguajes de programación orientados a objetos – 11. Herramientas CASE – 12. Estándares para la interacción de objetos – 13. Bases de datos orientados a objetos – 14. Ingeniería de la información orientada a objetos. – Parte III: Fundamentos del análisis de la estructura de los objetos – 15. Conceptos y objetos – 16. Administración de la complejidad de un objeto – 17. Concepto versus tipo de objeto – 18. Tipos de objetos y asociaciones – 19. Funciones – 20. Relaciones – 21. Supertipos y subtipos. – Parte IV: Fundamentos del análisis del comportamiento de objetos – 22. Aspectos del comportamiento – 23. Tipos de eventos, reglas de activación, condiciones de control y operaciones – 24. Análisis del comportamiento de objetos – 25. Diagramas de flujos de objetos. – Parte V: Diseño – 26. Diseño orientado a objetos: Asociación con las estructuras de los lenguajes de programación OO – 27. Diseño orientado a objetos: Asociación con el comportamiento de un lenguaje de programación OO – 28. Diseño orientado a objetos: consideraciones en lenguajes no OO – 29. Administración de un proyecto OO. – Parte VI: Apendices.
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Contenido:
Parte I: ¿Por qué tanto entusiasmo? – 1. Una revolución industrial en el software – 2. Introducción básica – 3. ¿Por qué orientado a objetos? – 4. El futuro del software. – Parte II: Panorama del análisis y el diseño – 5. Modelo OO – 6. Análisis de la estructura de objetos – 7. Análisis del comportamiento de objetos – 8. Diseño de la estructura y el comportamiento de un objeto – 9. Estándares recomendados de diagramación – 10. Lenguajes de programación orientados a objetos – 11. Herramientas CASE – 12. Estándares para la interacción de objetos – 13. Bases de datos orientados a objetos – 14. Ingeniería de la información orientada a objetos. – Parte III: Fundamentos del análisis de la estructura de los objetos – 15. Conceptos y objetos – 16. Administración de la complejidad de un objeto – 17. Concepto versus tipo de objeto – 18. Tipos de objetos y asociaciones – 19. Funciones – 20. Relaciones – 21. Supertipos y subtipos. – Parte IV: Fundamentos del análisis del comportamiento de objetos – 22. Aspectos del comportamiento – 23. Tipos de eventos, reglas de activación, condiciones de control y operaciones – 24. Análisis del comportamiento de objetos – 25. Diagramas de flujos de objetos. – Parte V: Diseño – 26. Diseño orientado a objetos: Asociación con las estructuras de los lenguajes de programación OO – 27. Diseño orientado a objetos: Asociación con el comportamiento de un lenguaje de programación OO – 28. Diseño orientado a objetos: consideraciones en lenguajes no OO – 29. Administración de un proyecto OO. – Parte VI: Apendices.

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