Aplicación de comercio electrónico B2C de control de ventas, inventarios y captación de clientes, mediante realidad aumentada para el Restaurant Eliz Food
Tipo de material: TextoIdioma: Español Editor: Tupiza: Universidad Privada San Francisco de Asís. Carrera de Ingeniería de Sistemas, 2022Descripción: 91 pTema(s): Ingeniería de Sistemas | Proyecto de grado | Comercio electrónico | Inventarios | Realidad aumentada | RestaurantesClasificación CDD: SIS0023 Nota de disertación: Modalidad: Proyecto de Grado - Tutor: Ing. Christian Roberto Gómez Serapio Resumen: RESUMEN La comida rápida se convirtió en un hábito gastronómico más, y la incorporación de las telecomunicaciones como medio de comercio, le añaden aún más importancia. El restaurante Eliz Food, se encontraba al margen de estas tecnologías, realizaba sus operaciones de registro y control de inventarios manualmente, el cliente desconocía sobre el stock de sus productos y tras cansadoras jornadas de trabajo, se producían pérdidas económicas al momento de realizar los cobros. Como solución, se desarrolló una aplicación para dispositivos móviles, que permite al restaurante Eliz Food, controlar sus ventas, gestionar sus inventarios y captar clientela. Esta aplicación, fue desarrollada en el motor de videojuegos Unity con el lenguaje de programación C#, el motor de Vuforia para integrar un menú virtual con realidad aumentada, el software 3D Max para el modelado de los productos en tercera dimensión y como gestor de base de datos, se utilizó la plataforma de Firebase. Para el desarrollo de la aplicación, se utilizó la metodología de desarrollo ágil XP, dividiendo su proceso de desarrollo en sus cuatro fases, obteniendo la información a través de las historias de usuario generadas por el personal del restaurante Eliz Food. Tras la conclusión del desarrollo, se implementó la aplicación, cumpliendo con los requerimientos establecidos por la gerente del Restaurante Eliz Food.Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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Tesis | Biblioteca USFA Tupiza Colección Tesis | Tesis | SIS0023 R672a PG (Navegar estantería) | Disponible | BTZ00782 |
Modalidad: Proyecto de Grado -
Tutor: Ing. Christian Roberto Gómez Serapio
RESUMEN
La comida rápida se convirtió en un hábito gastronómico más, y la incorporación de las telecomunicaciones como medio de comercio, le añaden aún más importancia.
El restaurante Eliz Food, se encontraba al margen de estas tecnologías, realizaba sus operaciones de registro y control de inventarios manualmente, el cliente desconocía sobre el stock de sus productos y tras cansadoras jornadas de trabajo, se producían pérdidas económicas al momento de realizar los cobros.
Como solución, se desarrolló una aplicación para dispositivos móviles, que permite al restaurante Eliz Food, controlar sus ventas, gestionar sus inventarios y captar clientela. Esta aplicación, fue desarrollada en el motor de videojuegos Unity con el lenguaje de programación C#, el motor de Vuforia para integrar un menú virtual con realidad aumentada, el software 3D Max para el modelado de los productos en tercera dimensión y como gestor de base de datos, se utilizó la plataforma de Firebase.
Para el desarrollo de la aplicación, se utilizó la metodología de desarrollo ágil XP, dividiendo su proceso de desarrollo en sus cuatro fases, obteniendo la información a través de las historias de usuario generadas por el personal del restaurante Eliz Food.
Tras la conclusión del desarrollo, se implementó la aplicación, cumpliendo con los requerimientos establecidos por la gerente del Restaurante Eliz Food.
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