Informática 2. [recurso electrónico]

Por: Romero Mora, PerlaColaborador(es): Noble Sánchez, Mónica (ed.)Tipo de material: Archivo de ordenadorArchivo de ordenadorIdioma: Español Series Competencias + Aprendizaje + VidaEditor: México, D.F.: Pearson Educación, 2011Edición: 1a.edDescripción: 162 p.: ilISBN: 9786073204323Tema(s): Informática | Internet | Algoritmos | Diagramas | Pseudocódigo | Excel | Fórmulas funciones | Base de datos | Ética del usuario | Access | Diagrama de árbol | Software educativo | Universidad virtualRecursos en línea: Haga clic para acceso en línea Resumen: El presente libro está organizado en: 1. Presentación. 2. Descubre tu libro. 3. Competencias genéricas. 4. Competencias disciplinarias básicas. 5. Competencias genéricas. Ejemplos en el libro. 6. Competencias disciplinarias básicas. Ejemplos en el libro. 7. Portafolio de evidencias. 8. Informática 2, ¿para qué?. 9. BLOQUE 1. DISEÑAS Y ELABORAS ALGORITMOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS: Proyecto. Consumo y reciclaje de envases plásticos (PET) 10. ¿Qué es un problema?: Metodología de solución de problemas 11. Conceptos y características de los algoritmos 12. Diagramas de flujo: utilización y ventajas 13. Cómo crear un diagrama de floujo. 14. BLOQUE 2. PLANEAS Y ELABORAS HOJAS DE CÁLCULO: Proyecto. Censo estudiantil: Hojas de cálculo 15. Excel 16. Aprenda a usasr Excel 17. Fórmulas 18. Funciones 19. Crear gráficos en excel Cómo hacer una encuesta. 20. BLOQUE 3. MANIPULA Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO: Proyecto. Un proyecto académico 21. Software educativo 22. Herramientas del software educativo 23. buscar y disciplinar información de internet.
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El presente libro está organizado en: 1. Presentación. 2. Descubre tu libro. 3. Competencias genéricas. 4. Competencias disciplinarias básicas. 5. Competencias genéricas. Ejemplos en el libro. 6. Competencias disciplinarias básicas. Ejemplos en el libro. 7. Portafolio de evidencias. 8. Informática 2, ¿para qué?. 9. BLOQUE 1. DISEÑAS Y ELABORAS ALGORITMOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS: Proyecto. Consumo y reciclaje de envases plásticos (PET) 10. ¿Qué es un problema?: Metodología de solución de problemas 11. Conceptos y características de los algoritmos 12. Diagramas de flujo: utilización y ventajas 13. Cómo crear un diagrama de floujo. 14. BLOQUE 2. PLANEAS Y ELABORAS HOJAS DE CÁLCULO: Proyecto. Censo estudiantil: Hojas de cálculo 15. Excel 16. Aprenda a usasr Excel 17. Fórmulas 18. Funciones 19. Crear gráficos en excel Cómo hacer una encuesta. 20. BLOQUE 3. MANIPULA Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO: Proyecto. Un proyecto académico 21. Software educativo 22. Herramientas del software educativo 23. buscar y disciplinar información de internet.

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