Cómo programar en Java. [recurso electrónico]
Tipo de material:
Archivo de ordenadorIdioma: Español Editor: México D.F.: Pearson Educación, 2008Edición: 7a.edDescripción: 1432 p.: il., grafs., cuadrsISBN: 9789702611905Tema(s): Ordenador | Internet | Algoritmos | Aplicaciones java | Seudocódigo | Operadores lógicos | Programación | Polimorfismo | GUI | Base de datos | Web 2.0Recursos en línea: Haga clic para acceso en línea Resumen: El presente libro contiene XXX Partes y están organizadas en: 1. Introducción a las computadoras, a internet y Web. 2. Introducción a aplicaciones en java. 3. Introducción a las clases y objetos. 4. Instrucciones de control: parte 1. 5. Instrucciones de control: parte 2. 6. Método: un análisis más detallado. 7. Arreglos. 8. Clases y objetos: un análisis más detallado. 9. Programación orientada. 10. Programación orientada a objetos: polimorfismo. 11. Componentes de GUI: parte 1. 12. Gráficos y java 2D. 13. Manejo de excepciones.14. Archivos y flujos. 15. Recursividad. 16. Búsqueda y ordenamiento. 17. Estructura de datos. 18. Genéricos. 19. Colecciones. 20. Introducción a los applets de java. 21. Multimedia: applets y aplicaciones. 22. Componentes de la GUI: parte 2. 23. Subprocesamiento múltiple. 24. Redes. 25. Acceso a bases de datos con JDBC. 26. Aplicaciones web: parte 1. 27. Aplicaciones web: parte 2. 28. Servicios web JAX-WS, web 2.0 y mash-ups. 29. Salida con formato. 30. Cadenas, caracteres y expresiones regulares.
El presente libro contiene XXX Partes y están organizadas en: 1. Introducción a las computadoras, a internet y Web. 2. Introducción a aplicaciones en java. 3. Introducción a las clases y objetos. 4. Instrucciones de control: parte 1. 5. Instrucciones de control: parte 2. 6. Método: un análisis más detallado. 7. Arreglos. 8. Clases y objetos: un análisis más detallado. 9. Programación orientada. 10. Programación orientada a objetos: polimorfismo. 11. Componentes de GUI: parte 1. 12. Gráficos y java 2D. 13. Manejo de excepciones.14. Archivos y flujos. 15. Recursividad. 16. Búsqueda y ordenamiento. 17. Estructura de datos. 18. Genéricos. 19. Colecciones. 20. Introducción a los applets de java. 21. Multimedia: applets y aplicaciones. 22. Componentes de la GUI: parte 2. 23. Subprocesamiento múltiple. 24. Redes. 25. Acceso a bases de datos con JDBC. 26. Aplicaciones web: parte 1. 27. Aplicaciones web: parte 2. 28. Servicios web JAX-WS, web 2.0 y mash-ups. 29. Salida con formato. 30. Cadenas, caracteres y expresiones regulares.

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