Cómo programar en C#. [recurso electrónico]

Por: Deitel, Harvey MColaborador(es): Deitel, Paul J | Vidal Romero Elizondo, Alfonso (trad.)Tipo de material: Archivo de ordenadorArchivo de ordenadorIdioma: Español Editor: México D.F.: Pearson Educación, 2007Edición: 2a.edDescripción: 1214 p.: il., grafs., cuadrsISBN: 9789702610564Tema(s): Ordenador | Internet | Programación informática | Aplicaciones C# | Instrucciones de control | Código en C# | Indexadores | Polimorfismo | Interfaces | Subprocesamiento múltiple | XML | Base de datos | Servicios de web | RedesRecursos en línea: Haga clic para acceso en línea Resumen: El presente libro contiene XVI Partes y están organizadas en: 1. Introducción a las computadoras, internet y visual C#. 2. Introducción al IDE de visual C# 2005 express edition. 3. Introducción a las aplicaciones de C#. 4. Introducción a las clases y los objetos. 5. Introducción de control: parte 1. 6. Instrucciones de control: parte 2. 7. Métodos: un análisis más detallado. 8. Arreglos. 9. Clases y objetos: un análisis más detallado. 10. Programación orientada a los objetos: herencia. 11. Polimorfismo, interfaces y sobrecarga de operadores. 12. Manejo de excepciones. 13. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte1. 14. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 2. 15. Subprocesamiento múltiple. 16. Cadena, caracteres y expresiones regulares. 17. Gráficos y multimedia. Archivos y flujos. 19. Lenguaje de marca extensible (XML). 20. Bases de datos, SQL y ADO. NET. 21. ASP.NET 2.0, formulario web forms y controles web. 22. Servicios web. 23. Redes: sockets basados en flujos y datagramas. 24. Estructuras de datos. 25. Genéricos. 26. Colecciones.
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
No hay ítems correspondientes a este registro

El presente libro contiene XVI Partes y están organizadas en: 1. Introducción a las computadoras, internet y visual C#. 2. Introducción al IDE de visual C# 2005 express edition. 3. Introducción a las aplicaciones de C#. 4. Introducción a las clases y los objetos. 5. Introducción de control: parte 1. 6. Instrucciones de control: parte 2. 7. Métodos: un análisis más detallado. 8. Arreglos. 9. Clases y objetos: un análisis más detallado. 10. Programación orientada a los objetos: herencia. 11. Polimorfismo, interfaces y sobrecarga de operadores. 12. Manejo de excepciones. 13. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte1. 14. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 2. 15. Subprocesamiento múltiple. 16. Cadena, caracteres y expresiones regulares. 17. Gráficos y multimedia. Archivos y flujos. 19. Lenguaje de marca extensible (XML). 20. Bases de datos, SQL y ADO. NET. 21. ASP.NET 2.0, formulario web forms y controles web. 22. Servicios web. 23. Redes: sockets basados en flujos y datagramas. 24. Estructuras de datos. 25. Genéricos. 26. Colecciones.

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.

Universidad Privada San Francisco de Asis (USFA)
Sopocachi, av. 20 de octubre esq. Belisario Salinas No.397 (Plaza Abaroa)
Telf.fax (+591-2) 2443773
info@usfa.edu.bo