Desarrollo de proyectos informáticos con tecnología JAVA [recurso electrónico]
Tipo de material:
Archivo de ordenadorIdioma: Español Editor: s.l.: s.e., s.fDescripción: 269 pTema(s): Informática | Tecnología de la información | Desarrollo de proyectos | Programación informática | Lenguaje de programación | JAVA | Entornos de desarrolloRecursos en línea: Haga clic para acceso en línea Resumen: El público objetivo de este libro son los desarrolladores que quieran aprender el lenguaje de programación Java y ya posean conocimientos de programación estructurada y orientación a objetos. Los conceptos del lenguaje son presentados desde la base, suponiendo que es la primera vez que el lector se aproxima al lenguaje de programación Java. Pero este libro también está pensado para aquellas personas que conocen el lenguaje de programación Java y aún no han descubierto la gran cantidad de herramientas de ayuda que existen en el desarrollo de proyecto. La publicación contiene los siguientes capítulos: 1. Introducción. 2. Clases. 3. Herencia de interfaces. 4. Subversión. 5. Excepciones. 6. Pruebas unitarias con JUnit. 7. Entrada y salida. 8. Algunas clases de utilidad del paquete estándar. 9. Programación con genéricos. 10. Construcción de proyectos con Ant. 11. Interfases gráficas de usuario. 12. Applets. 13. Control de errores con MyLyn y Bugzilla. 14. Programación concurrente con hilos. 15. Programación para la red. 16. Patrones de diseño.
El público objetivo de este libro son los desarrolladores que quieran aprender el lenguaje de programación Java y ya posean conocimientos de programación estructurada y orientación a objetos. Los conceptos del lenguaje son presentados desde la base, suponiendo que es la primera vez que el lector se aproxima al lenguaje de programación Java. Pero este libro también está pensado para aquellas personas que conocen el lenguaje de programación Java y aún no han descubierto la gran cantidad de herramientas de ayuda que existen en el desarrollo de proyecto. La publicación contiene los siguientes capítulos: 1. Introducción. 2. Clases. 3. Herencia de interfaces. 4. Subversión. 5. Excepciones. 6. Pruebas unitarias con JUnit. 7. Entrada y salida. 8. Algunas clases de utilidad del paquete estándar. 9. Programación con genéricos. 10. Construcción de proyectos con Ant. 11. Interfases gráficas de usuario. 12. Applets. 13. Control de errores con MyLyn y Bugzilla. 14. Programación concurrente con hilos. 15. Programación para la red. 16. Patrones de diseño.

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