Deitel, Harvey M.
Cómo programar en C/C++ y java. [recurso electrónico] - 6a.ed. - México D.F.: Pearson Educación, 2008. - 1220 p. il., grafs., cuadrs.
La publicación presenta información sobre diferentes lenguajes de programación de computadoras contemporánea. Refleja los cambios importantes en el lenguaje C++ y en las formas preferidas de impartir y aprender programación. La presente edición consta de los siguientes 25 capítulos, en los que se han realizado ajustes considerables: 1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web. 2. Introducción a la programación en C++. 3. Introducción a las clases y los objetos. 4. Instrucciones de control: parte I. 5. Instrucciones de control: parte II. 6. Funciones y una introducción a la recursividad. 7. Arreglos y vectores. 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1. 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2. 11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array. 12. Programación orientada a objetos: herencia. 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo. 14. Plantillas. 15. Entrada y salida de flujos. 16. Manejo de excepciones. 17. Procesamiento de archivos. 18. La clase String y el procesamiento de flujos de cadena. 19. Búsqueda y ordenamiento. 20. Estructura de datos. 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL). 23. Programación de juegos con Ogre. 24. Bibliotecas Boost, Reporte Técnico I y C++0x. 25. Otros temas.
9789702612735
Informática
Programación informática
Lenguaje de programación
Tecnología de la información
Procesamiento de datos
Internet
Ordenador
Aplicación informática
Programación de juegos Codificación Algoritmos
Cómo programar en C/C++ y java. [recurso electrónico] - 6a.ed. - México D.F.: Pearson Educación, 2008. - 1220 p. il., grafs., cuadrs.
La publicación presenta información sobre diferentes lenguajes de programación de computadoras contemporánea. Refleja los cambios importantes en el lenguaje C++ y en las formas preferidas de impartir y aprender programación. La presente edición consta de los siguientes 25 capítulos, en los que se han realizado ajustes considerables: 1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web. 2. Introducción a la programación en C++. 3. Introducción a las clases y los objetos. 4. Instrucciones de control: parte I. 5. Instrucciones de control: parte II. 6. Funciones y una introducción a la recursividad. 7. Arreglos y vectores. 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1. 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2. 11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array. 12. Programación orientada a objetos: herencia. 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo. 14. Plantillas. 15. Entrada y salida de flujos. 16. Manejo de excepciones. 17. Procesamiento de archivos. 18. La clase String y el procesamiento de flujos de cadena. 19. Búsqueda y ordenamiento. 20. Estructura de datos. 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL). 23. Programación de juegos con Ogre. 24. Bibliotecas Boost, Reporte Técnico I y C++0x. 25. Otros temas.
9789702612735
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