Cómo programar en C/C++ y java. (Registro nro. 4317)
[ vista simple ]
| 000 -CABECERA (24) | |
|---|---|
| Campo de control interno | 02454nmi a22003494a 4500 |
| 003 - IDENTIFICADOR DE CONTROL | |
| Campo control | BOLpUSFA |
| 005 - FECHA Y HORA DE CATALOGACION | |
| Campo de control | 20200825231306.0 |
| 008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA - INFORMACIÓN GENERAL | |
| Campo de control de longitud fija | t mx gq d 000 f spa d |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
| ISBN | 9789702612735 |
| 041 ## - Código de idioma (R) | |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) | spa |
| 044 ## - Código de país de la publicación | |
| Codigo ISO de pais | MX |
| 100 ## - Autor Personal | |
| Autor Personal | Deitel, Harvey M. |
| 245 ## - Titulo | |
| Titulo | Cómo programar en C/C++ y java. |
| Medio | [recurso electrónico] |
| 250 ## - Mencion de edicion | |
| Mencion de edicion | 6a.ed. |
| 260 ## - Editorial | |
| Ciudad | México D.F.: |
| Nombre de la Editorial | Pearson Educación, |
| Fecha | 2008. |
| 300 ## - Descripcion | |
| Extension | 1220 p. |
| Otros detalles fisicos | il., grafs., cuadrs. |
| 520 ## - Resumen | |
| Resumen | La publicación presenta información sobre diferentes lenguajes de programación de computadoras contemporánea. Refleja los cambios importantes en el lenguaje C++ y en las formas preferidas de impartir y aprender programación. La presente edición consta de los siguientes 25 capítulos, en los que se han realizado ajustes considerables: 1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web. 2. Introducción a la programación en C++. 3. Introducción a las clases y los objetos. 4. Instrucciones de control: parte I. 5. Instrucciones de control: parte II. 6. Funciones y una introducción a la recursividad. 7. Arreglos y vectores. 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1. 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2. 11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array. 12. Programación orientada a objetos: herencia. 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo. 14. Plantillas. 15. Entrada y salida de flujos. 16. Manejo de excepciones. 17. Procesamiento de archivos. 18. La clase String y el procesamiento de flujos de cadena. 19. Búsqueda y ordenamiento. 20. Estructura de datos. 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL). 23. Programación de juegos con Ogre. 24. Bibliotecas Boost, Reporte Técnico I y C++0x. 25. Otros temas. |
| 650 ## - Temas - Descriptores | |
| Temas - Descriptores | Informática |
| 650 ## - Temas - Descriptores | |
| Temas - Descriptores | Programación informática |
| 650 ## - Temas - Descriptores | |
| Temas - Descriptores | Lenguaje de programación |
| 650 ## - Temas - Descriptores | |
| Temas - Descriptores | Tecnología de la información |
| 650 ## - Temas - Descriptores | |
| Temas - Descriptores | Procesamiento de datos |
| 650 ## - Temas - Descriptores | |
| Temas - Descriptores | Internet |
| 650 ## - Temas - Descriptores | |
| Temas - Descriptores | Ordenador |
| 650 ## - Temas - Descriptores | |
| Temas - Descriptores | Aplicación informática |
| 653 ## - Palabras Claves | |
| Palabras Claves | Programación de juegos |
| 653 ## - Palabras Claves | |
| Palabras Claves | Codificación |
| 653 ## - Palabras Claves | |
| Palabras Claves | Algoritmos |
| 700 ## - Autor Personal | |
| Autor Personal | Deitel, Paul J. |
| 856 ## - URL - Ubicacion | |
| URI/URL | <a href="http://biblioteca.usfa.edu.bo/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl/?id=6bcf60367c008a218d500358d4eeed96">http://biblioteca.usfa.edu.bo/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl/?id=6bcf60367c008a218d500358d4eeed96</a> |
| 942 ## - ELEMENTOS DE KOHA | |
| Esquema de Clasificaci | |
| Tipo de Documento | Documentos Electrónicos |
| Catalogador | LMM |
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