Estructura de personalidad, uso de videojuegos y hábitos personales en un estudio de caso cognitivo comportamental
Tipo de material:
TextoIdioma: Español Editor: La Paz: Universidad Privada San Francisco de Asís. Carrera de Psicología, 2020Descripción: 86 pTema(s): Psicología | Tesis | Estudio de caso | Videojuegos | Hábitos personales | PersonalidadClasificación CDD: PSI0220 Nota de disertación: Modalidad: Tesis de Grado -
Tutor: René Javier Calderón Resumen: RESUMEN
La presente investigación analiza la relación entre 3 factores importantes, el primero
es la personalidad que juega un papel determinante en la información relevante del
ciclo vital del paciente. El segundo es el uso de videojuegos como un elemento que
prima en la vida cotidiana del paciente, ya que estos mismos son un medio de apoyo
y solución ante los sucesos negativos y por el ultimo los hábitos personales, los
cuales se ven afectados, además como habito principal el consumo de cannabis y
jugar videojuegos provoca el desplazamiento de otras actividades primordiales.
Aunque se realizaron investigaciones de causas y efectos de la adicción a los
videojuegos aún sigue siendo un fenómeno muy controversial en la sociedad,
debido a que la población cree que es un fenómeno que no tiene mucha relevancia.
En el ámbito científico hay discrepancia, un lado no apoyan las investigaciones
respecto a la adicción a los videojuegos ya que carece de información objetiva y
concreta y otro lado respaldan las investigaciones sobre la adicción a los
videojuegos.
El estudio corresponde a un enfoque cualitativo ya que se obtiene información
fundamental para el abordaje e interpretación que dará lugar a un diagnostico final,
el tipo de investigación es en base a un estudio de caso donde se obtiene datos en
un periodo único que servirán para su respectiva elaboración y por último el diseño
de la investigación es no experimental ya que se basa en el estudio de un fenómeno
presente en el contexto natural para después poder analizarlo
| Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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Biblioteca USFA La Paz
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Modalidad: Tesis de Grado -
Tutor: René Javier Calderón
RESUMEN
La presente investigación analiza la relación entre 3 factores importantes, el primero
es la personalidad que juega un papel determinante en la información relevante del
ciclo vital del paciente. El segundo es el uso de videojuegos como un elemento que
prima en la vida cotidiana del paciente, ya que estos mismos son un medio de apoyo
y solución ante los sucesos negativos y por el ultimo los hábitos personales, los
cuales se ven afectados, además como habito principal el consumo de cannabis y
jugar videojuegos provoca el desplazamiento de otras actividades primordiales.
Aunque se realizaron investigaciones de causas y efectos de la adicción a los
videojuegos aún sigue siendo un fenómeno muy controversial en la sociedad,
debido a que la población cree que es un fenómeno que no tiene mucha relevancia.
En el ámbito científico hay discrepancia, un lado no apoyan las investigaciones
respecto a la adicción a los videojuegos ya que carece de información objetiva y
concreta y otro lado respaldan las investigaciones sobre la adicción a los
videojuegos.
El estudio corresponde a un enfoque cualitativo ya que se obtiene información
fundamental para el abordaje e interpretación que dará lugar a un diagnostico final,
el tipo de investigación es en base a un estudio de caso donde se obtiene datos en
un periodo único que servirán para su respectiva elaboración y por último el diseño
de la investigación es no experimental ya que se basa en el estudio de un fenómeno
presente en el contexto natural para después poder analizarlo

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