Desarrollo de videojuegos 2 : programación gráfica. [recurso electrònico]

Por: González Morcillo, CarlosColaborador(es): Albusac Jiménez, Javier A | Pérez Camacho, Sergio | López González, Jorge | Mora Castro, CésarTipo de material: Archivo de ordenadorArchivo de ordenadorIdioma: Español Editor: Ciudad Real: Libro Virtual, 2012Descripción: 304 p.: ilTema(s): Geometría | Recursos gráficos | Matrices | Pixel Shader | Matemática de videojuegos | Vectores | Adaptación de contenidos | Teclado | Materiales Ogre | Tipos de BillboardsRecursos en línea: Haga clic para acceso en línea Resumen: El presente libro contiene la siguiente información: 1. Fundamentos de gráficos tridimensionales. 2. Matemáticas para videojuegos. 3. Grafos de escena. 4. Recursos gráficos y sistema de archivos. 5. APIS de gráficos 3D. 6. Gestión manual OGRE 3D. 7. Materiales y texturas. 8. Partículas y Billboards. 9. Iluminación. 10. Animación. Exportación y uso de datos de intercambio. 12. Shaders. 13. Optimización de interiores. Optimización de exteriores.
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El presente libro contiene la siguiente información: 1. Fundamentos de gráficos tridimensionales. 2. Matemáticas para videojuegos. 3. Grafos de escena. 4. Recursos gráficos y sistema de archivos. 5. APIS de gráficos 3D. 6. Gestión manual OGRE 3D. 7. Materiales y texturas. 8. Partículas y Billboards. 9. Iluminación. 10. Animación. Exportación y uso de datos de intercambio. 12. Shaders. 13. Optimización de interiores. Optimización de exteriores.

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