Informática gráfica [recurso electrónico]

Por: Ribelles, JoséColaborador(es): López, ÁngelesTipo de material: Archivo de ordenadorArchivo de ordenadorIdioma: Español Editor: Castelló de la Plana: Universitat Jaume I., 2015Edición: 1a.edDescripción: 137 p.: il., cuadrsISBN: 9788416356294Tema(s): Informática | Geometría | Iluminación | Ilustraciones | Interfaz de ordenadores | Modelado poligonal | Información | Variables | Realismo visualRecursos en línea: Haga clic para acceso en línea Resumen: El presente libro está organiza en X capítulos que son: 1. Introducción a WebGL 2. Modelado poligonal 3. Transformación geométricas 4. Viendo en 3D 5. Modelos de iluminación y sombreado 6. Texturas 7. Realismo visual 8. Texturas procedurales 9. Interacción y animación con shaders 10. Proceso de imágenes
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El presente libro está organiza en X capítulos que son: 1. Introducción a WebGL 2. Modelado poligonal 3. Transformación geométricas 4. Viendo en 3D 5. Modelos de iluminación y sombreado 6. Texturas 7. Realismo visual 8. Texturas procedurales 9. Interacción y animación con shaders 10. Proceso de imágenes

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